home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Multimedia Special / Multimedia Special (Mustang)(1994).iso / dosgraf / grafutil / graffity / graffiti.doc next >
Text File  |  1993-06-12  |  39KB  |  837 lines

  1.               ╔═══════════════════════════════╗
  2.               ║   Dokumentation zu GRAFFITI   ║
  3.               ╠═══════════════════════════════╣
  4.               ║       Achim Bergmeister       ║
  5.               ║      Reichenberger Str.21     ║
  6.               ║        71638 Ludwigsburg      ║
  7.               ║       Tel.: 07141 / 83598     ║
  8.               ╚═══════════════════════════════╝
  9.  
  10.  
  11.  
  12. ┌───────────────────╖
  13. │ A) Registrierung: ║
  14. ╘═══════════════════╝
  15.  
  16. GRAFFITI ist SHAREWARE. Das heißt, Sie können das Programm zunächst einmal
  17. in aller Ruhe ausprobieren, um festzustellen, ob Sie etwas damit anfangen
  18. können, oder nicht.
  19.  
  20. Diese Prüf-Version ist nur sehr geringfügig eingeschränkt, und entspricht
  21. bis auf wenige Details der Vollversion des Programms:
  22.  
  23. * Der Vorspann und die paar Meldungen zwischendurch sind natürlich in
  24.   der Vollversion nicht mehr enthalten;
  25.  
  26. * In der Vollversion ist zusätzlich eine "Lupenfunktion" enthalten, mit
  27.   der Sie Ihre Zeichnungen in der Vergrößerung auf Pixelebene bearbeiten
  28.   können.
  29.  
  30. * In der Vollversion sind 6 statt nur 3 verschiedene Schriften enthalten.
  31.  
  32. * Alle anderen Funktionen entsprechen exakt denen der Vollversion. Sie
  33.   können also das Programm durchaus vernünftig testen, und sich dann
  34.   erst entscheiden, ob Sie damit arbeiten wollen oder nicht.
  35.  
  36. Wenn Ihnen GRAFFITI allerdings gefällt, und Sie auch in Zukunft damit
  37. arbeiten wollen, müssen Sie sich für die bescheidene Gebühr von DM 30,-
  38. als Anwender registrieren lassen.
  39.  
  40. Dazu können Sie entweder den Registrierungsbetrag unter dem Stichwort
  41. "GRAFFITI Version 1.1" auf das in der Datei REGIST.TXT angegebene Konto
  42. überweisen, oder als Scheck/Bargeld direkt an mich schicken.
  43.  
  44. (Aber bitte Ihre Adresse nicht vergessen!! - lassen Sie sich am besten die
  45. Datei REGIST.TXT ausdrucken (Drucker einschalten und dann eingeben:
  46. "copy regist.txt prn") und füllen Sie diesen Vordruck aus)
  47.  
  48. Als registrierter Anwender erhalten Sie postwendend
  49.  
  50. - die neueste Vollversion von GRAFFITI,
  51.  
  52. - eine gedruckte Dokumentation zum Programm,
  53.  
  54. - Hilfestellung zu eventuell auftretenden Problemen,
  55.  
  56. - die Möglichkeit preisgünstiger Updates bei zukünftigen Versionen,
  57.  
  58. - die Gewißheit, den ShareWare-Gedanken gefördert und etwas zur
  59.   Entwicklung weiterer billiger Software beigetragen zu haben.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. ┌────────────────╖
  65. │ B) Allgemeines ║
  66. ╘════════════════╝
  67.  
  68. Benötigte Dateien:  Zum Programm GRAFFITI gehört nur die Datei GRAFFITI.EXE.
  69.                     Weitere Dateien sind nicht notwendig.
  70.  
  71. Installation:       Eine besondere Installation ist nicht erforderlich.
  72.                     Sie starten das Programmm ganz einfach durch die
  73.                     Eingabe von "GRAFFITI" am DOS-Prompt. Denken Sie
  74.                     aber daran, vorher eine Sicherheitskopie Ihrer
  75.                     Originaldiskette anzufertigen.
  76.  
  77. Benötigte Hardware: Sie brauchen einen PC mit dazugehörigem Laufwerk,
  78.                     und nach Möglichkeit 512 KB Arbeitsspeicher.
  79.                     Außerdem verlangt GRAFFITI eine EGA- oder VGA-
  80.                     Grafikkarte, und auf jeden Fall eine Maus.
  81.                     Ohne Maus läuft das Programm nicht. Sorry!
  82.  
  83.  
  84. ┌──────────────╖
  85. │ C) Bedienung ║
  86. ╘══════════════╝
  87.  
  88.  
  89. GRAFFITI ist sehr einfach und logisch aufgebaut, verlangt keine größere
  90. Eingewöhungszeit, und ist intuitiv bedienbar.
  91.  (GRAFFITI ist eigentlich nur deshalb entstanden ist, weil ich genug von
  92.  Programmen hatte, die zwar einen immensen Funktionsumfang haben, beim
  93.  Benutzer aber eine ebenso immense Einarbeitungszeit voraussetzen.)
  94.  
  95. Nach dem Start sehen Sie am oberen Bildschirmrand die Menuleiste mit allen
  96. erhältlichen Funktionen, und unten die Arbeitsfläche, die Sie nach
  97. Herzenslust vollmalen können.
  98.  
  99. GRAFFITI ist auf eine reine Mausbedienung ausgelegt (ein Zeichenprogramm,
  100. das mit der Tastatur bedient werden muß, ist ja auch eher eine Zumutung,
  101. als eine Hilfe).
  102.  
  103. Um eine der Funktionen von GRAFFITI auszuwählen, klicken Sie in der
  104. Menuleiste den entsprechenden Button mit der linken Maustaste an. Daß
  105. eine Funktion aktiv ist, ist immer daran kenntlich, daß der angewählte
  106. Button rot (und vertieft) dargestellt wird, und daß der Mauscursor,
  107. der normalerweise eine Hand darstellt, sich in ein Kreuz verwandelt
  108. und in das Arbeitsfenster rutscht.
  109.  
  110. Um eine Funktion zu beenden, ist es fast immer notwendig, einmal die
  111. rechte Maustaste zu betätigen. Der Button bekommt wieder seine normale
  112. Farbe, und der Mauszeiger verwandelt sich wieder in eine Hand.
  113.  
  114. Wenn Sie mal nicht weiter wissen, gibt es auch noch eine Hilfefunktion,
  115. die Ihnen zu jeder Funktion von GRAFFITI in aller gebotenen Kürze sagt,
  116. was sie damit tun können.
  117. Klicken Sie dazu mit der rechten(!) Maustaste den fraglichen Button an,
  118. und es öffnet sich ein Fenster mit einer kurzen Hilfestellung.
  119. Ein weiterer Klick auf die rechte Maustaste beendet die Hilfe wieder.
  120.  
  121.  
  122.  
  123. ┌───────────────╖
  124. │ D) Funktionen ║
  125. ╘═══════════════╝
  126.  
  127. Die Menuleiste von GRAFFITI sieht folgendermaßen aus:
  128. ┌─────────────────┐┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐┌──────────────┐
  129. │ G R A F F I T I ││ 1│ 3│ 5│ 7│ 9│11│13│15│17│19│21│23│25│27││ Maus 320/200 │
  130. │   (c) 6/93      │├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤├──────────────┤
  131. │Achim Bergmeister││ 2│ 4│ 6│ 8│10│12│14│16│18│20│22│24│26│28││  Farbkasten  │
  132. └─────────────────┘└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘└──────────────┘
  133. Ganz links ist ein Kasten mit dem Entstehungsdatum von GRAFFITI, sowie
  134. mit meinem Namen (man ist ja schließlich auch ein bißchen stolz auf sein
  135. Produkt; wenn Sie diesen Kasten mit der Maus anklicken, wird noch
  136. zusätzlich meine Adresse eingeblendet).
  137.  
  138. Im Kasten ganz rechts oben werden ständig die aktuellen Mauskoordinaten
  139. (in der Form x,y) angezeigt. Dies ist vor allem dann sehr sinnvoll, wenn
  140. sie Ihre Objekte genau plazieren wollen.
  141.  
  142. Zusätzlich gibt Ihnen dieser Kasten noch Hinweise auf die Funktionen von
  143. GRAFFITI. Wenn Sie mit der Maus über einem beliebigen Button stehen, wird
  144. in diesem Kasten ein kurzer Hinweis auf die betreffende Malfunktion einge-
  145. blendet.
  146.  
  147. Im Farbkasten darunter können Sie bequem ihre Zeichenfarbe wechseln,
  148. indem Sie einfach die gewünschte Farbe mit der linken Maustaste
  149. anklicken. Die linke Doppelspalte im Farbkasten zeigt dabei immer die
  150. gerade gesetzte Zeichenfarbe an.
  151.  
  152. Zwischen diesen größeren Kästen sind schließlich noch 28 kleine Kästen
  153. oder Buttons, die jeweils für eine bestimmte Zeichenfunktion stehen.
  154. Die Symbole auf diesen Buttons dürften dabei in den meisten Fällen
  155. recht eindeutig sein, und wenn Sie mal nicht mehr wissen, was ein
  156. bestimmter Button zu bedeuten hat, setzen Sie einfach die Maus drauf,
  157. und im Kasten rechts oben sehen Sie das dazu passende Stichwort. Wenn
  158. Sie den Button noch zusätzlich mit der rechten Maustaste anklicken,
  159. öffnet sich ein Fenster mit einem kurzen Hilfstext zu der jeweiligen
  160. Funktion.
  161.  
  162.  
  163. Und diese Funktionen stehen zur Verfügung:
  164. ──────────────────────────────────────────
  165.  
  166. ┌──────────────────╖
  167. │ 1) Punkte setzen ║
  168. ╘══════════════════╝
  169.  Nach Auswahl dieser Funktion rutscht der Mauszeiger in das Arbeits-
  170.  fenster. Mit einem Klick auf die linke Maustaste können Sie jetzt
  171.  Punkte in der momentan aktiven Zeichenfarbe setzen.
  172.  Haben Sie im Parametermenu (unter 26 erläutert) dicke Linien gewählt,
  173.  werden hier ebenfalls dicke Punkte gesetzt.
  174.  Ein Klick mit der rechten Maustaste bricht die Funktion ab.
  175.  
  176.  
  177. ┌──────────────────────╖
  178. │ 2) Freihand zeichnen ║
  179. ╘══════════════════════╝
  180.  Solange Sie die linke Maustaste gedrückt halten, können Sie mit
  181.  der Maus in der aktiven Zeichenfarbe wie mit einem Stift malen.
  182.  Ein Klick mit der rechten Maustaste bricht die Funktion ab.
  183.  
  184.  
  185. ┌──────────────────╖
  186. │ 3) Linien ziehen ║
  187. ╘══════════════════╝
  188.  Ein Klick mit der linken Maustaste markiert den Anfangspunkt einer
  189.  Linie. Lassen Sie die Maustaste wieder los, und bewegen Sie die
  190.  Maus. Es erscheint eine Gummilinie, die vom Startpunkt ausgeht,
  191.  und die Sie nach Belieben bewegen können.
  192.  Ein weiterer Klick mit der linken Maustaste setzt den Endpunkt
  193.  und zeichnet die Linie. Drücken Sie statt dessen die rechte Maustaste,
  194.  wird das Zeichnen abgebrochen, und Sie können sich einen neuen
  195.  Startpunkt suchen.
  196.  Ein weiterer Klick mit der rechten Maustaste bricht die Funktion
  197.  ganz ab.
  198.  
  199. ┌────────────────────╖
  200. │ 4) Kurven zeichnen ║
  201. ╘════════════════════╝
  202.  Mit dieser Funktion können Sie sogenannte Bezier-Kurven zeichnen.
  203.  Zunächst ziehen Sie hier, wie eben beschrieben, eine Linie.
  204.  Nachdem die Linie durch einen Klick auf die linke Maustaste gezeichnet
  205.  wurde, sehen sie auf der Linie zwei rechteckige Kästchen. Wenn
  206.  Sie jetzt eines dieser Kästchen mit der linken Maustaste anklicken,
  207.  und die Maustaste gedrückt halten, können Sie das Kästchen auf
  208.  dem Bildschirm verschieben, und damit die Linie nach Belieben
  209.  zu einer Kurve verformen.
  210.  Genauso können Sie auch mit dem zweiten Kästchen verfahren.
  211.  Wenn die Kurve so aussieht, wie Sie sie haben wollen, klicken Sie
  212.  (ausnahmsweise) mit der rechten Maustaste, die Kurve wird dann
  213.  gezeichnet.
  214.  Ein Abbruch der Funktion während des Kurvenzeichnens ist hier nicht
  215.  möglich.
  216.  (Dazu können Sie aber die UnDo-Funktion benutzen)
  217.  
  218.  
  219. ┌────────────────────╖
  220. │ 5) Rahmen zeichnen ║
  221. ╘════════════════════╝
  222.  Mit der linken Maustaste markieren Sie einen Eckpunkt des Rechtecks,
  223.  das Sie zeichnen wollen; lassen Sie dann die Maustaste los; Sie
  224.  können dann mit der Maus einen Gummi-Rahmen über den Bildschirm
  225.  ziehen, wobei der zuerst gesetzte Eckpunkt als Ausgangspunkt stabil
  226.  bleibt. Ein zweiter Klick mit der linken Maustaste markiert den
  227.  zweiten Eckpunkt des Rahmens und zeichnet ihn, ein Klick mit der
  228.  rechten Maustaste bricht die Funktion ab, ohne daß der Rahmen gezeichnet
  229.  wurde.
  230.  Sie haben dann noch die Möglichkeit, an einer anderen Stelle gleich
  231.  noch einen Rahmen zu zeichnen, oder mit einem Klick auf die rechte
  232.  Maustaste die Funktion ganz abzubrechen.
  233.  
  234.  
  235. ┌────────────────────────╖
  236. │ 6) Abgerundeter Rahmen ║
  237. ╘════════════════════════╝
  238.  Dies funktioniert ebenso, wie oben beschrieben, mit dem einzigen
  239.  Unterschied, daß der Rahmen, den Sie hier zeichnen, abgerundete
  240.  Ecken hat.
  241.  
  242.  
  243. ┌───────────────────╖
  244. │ 7) Kreis zeichnen ║
  245. ╘═══════════════════╝
  246.  Mit einem Klick mit der linken Maustaste markieren Sie den Mittel-
  247.  punkt des Kreises. Wenn Sie dann die Maustaste loslassen, können
  248.  Sie mit der Maus einen Gummi-Kreis ziehen.
  249.  Ein zweiter Klick mit der linken Maustaste zeichnet den Kreis, ein
  250.  Klick mit der rechten Maustaste bricht die Funktion ab.
  251.  Diese Funktion ist sehr rechenintensiv, und der Aufbau des Gumm-
  252.  Kreises deshalb auch etwas langsamer, als z.B. beim Gummirahmen.
  253.  Wenn Ihnen dies zu lästig ist, können Sie auch die folgende Funktion
  254.  nehmen:
  255.  
  256.  
  257. ┌─────────────────────────────╖
  258. │ 8) Ellipsen/Kreise zeichnen ║
  259. ╘═════════════════════════════╝
  260.  Dies funktioniert zunächst wie beim Zeichnen eines Rahmens. Das heißt,
  261.  Sie markieren zunächst einen Eckpunkt eines Rechtecks, ziehen mit
  262.  der Maus einen Gummirahmen, und setzten durch einen zweiten Mausklick
  263.  den anderen Eckpunkt des Rechteck.
  264.  Allerdings wird dann in dieses Rechteck eine Ellipse, bzw. ein
  265.  Kreis gemalt (das Rechteck selber wird natürlich nicht gezeichnet).
  266.  
  267.  
  268. ┌───────────────────────────────╖
  269. │ 9) Kreis- /Ellipsenausschnitt ║
  270. ╘═══════════════════════════════╝
  271.  Ebenso wie eben arbeiten Sie hier mit einem Gummi-Rahmen. Statt
  272.  eines Rechtecks oder einer Ellipse wird hier beim zweiten Mausklick
  273.  jedoch ein Kreisausschnitt gezeichnet.
  274.  Wo die Rundung des Kreisausschnitts liegt, bestimmen Sie durch
  275.  den Start- und den Endpunkt des Rechtecks. Der Startpunkt des Rechtecks
  276.  ist dabei immer der Mittelpunkt des hypothetischen Kreises (bzw. der
  277.  Ellipse), dessen Ausschnitt sie zeichnen.
  278.  (Am besten ausprobieren, wenn Ihnen die Logik nicht klar ist.)
  279.  
  280.  
  281. ┌──────────────────────╖
  282. │ 10) Polygon zeichnen ║
  283. ╘══════════════════════╝
  284.  Mit dieser Funktion können Sie eine geschlossene Figur mit bis
  285.  zu 30 Ecken zeichnen, die je nach Parametereinstellung (wird später
  286.  unter Punkt 26 beschrieben) gefüllt oder nicht gefüllt wird.
  287.  Mit einem Klick auf die linke Maustaste markieren Sie zunächst
  288.  den Anfangspunkt der Figur. Sie können dann (wie bei Linien zeichnen)
  289.  mit der Maus eine Gummlinie ziehen, und mit einem zweiten Klick
  290.  auf die linke Maustaste den Endpunkt dieser Linie festlegen. Diese
  291.  Linie wird dann fest gezeichnet, und sie haben damit gleich den
  292.  Startpunkt der zweiten Linie festgelegt.
  293.  Beendet wird die Funktion entweder automatisch, wenn der 30. Eckpunkt
  294.  gesetzt wurde, oder wenn Sie die rechte Maustaste betätigen. In
  295.  beiden Fällen wird der letzte Eckpunkt mit dem Anfangspunkt verbunden,
  296.  und die Figur gezeichnet.
  297.  Diese Funktion kann mittendrin nicht abgebrochen, sondern nur über
  298.  UnDo rückgängig gemacht werden.
  299.  
  300.  
  301. ┌────────────────────────╖
  302. │ 11) 3D-Balken zeichnen ║
  303. ╘════════════════════════╝
  304.  Wie beim Zeichnen von normalen Rahmen setzen Sie zunächst mit einem
  305.  Klick der linken Maustaste den Ausgangspunkt eines Gummirahmens.
  306.  Ein zweiter Klick mit der linken Maustaste setzt den Endpunkt des
  307.  Rahmens.
  308.  Dieser Rahmen, der quasi die "Rückseite" des Balkens bildet, wird
  309.  dann gezeichnet. Gleichzeitig zeigt sich ein neues Gummirechteck,
  310.  dessen vier Ecken mit den Ecken des zuerst gezeichneten Rechtecks
  311.  verbunden sind. Auch dieses Rechteck können Sie mit der Maus beliebig
  312.  ziehen. Ein weiterer Klick mit der linken Maustaste malt dann den
  313.  Balken, ein Klick mit der rechten Maustaste bricht die Funktion ab.
  314.  
  315.  Ist die Option "Füllmodus" im Parametermenu auf "AUS" geschaltet,
  316.  wird der gesamte Balken mit allen Verbindungslinien (auch den normaler-
  317.  weise nicht sichtbaren) gezeichnet. Wollen Sie einen Balken, bei
  318.  dem wirklich nur die normalerweise sichtbaren Linien zu sehen sind,
  319.  so schalten Sie vorher den Füllmodus auf "AN". Die sichtbaren Flächen
  320.  werden dann mit dem gewählten Füllmuster in der gewählten Füllfarbe
  321.  gefüllt (oder, wenn weder Füllfarbe noch Füllmuster definiert sind,
  322.  einfach in der Hintergrundfarbe gelöscht).
  323.  
  324.  (Wenn Sie die Funktion mit der rechten Maustaste abbrechen, wird
  325.  das zuerst gezeichnete, rückwärtige Rechteck mit der normalen Hinter-
  326.  grundfarbe, also mit schwarz, gelöscht. Wenn Sie den Balken also
  327.  auf einem andersfarbigen Untergrund zeichnen wollten, erhalten Sie
  328.  dadurch ein schwarzes Rechteck. Hier hilft dann nur die Undo-Funktion
  329.  weiter.)
  330.  
  331.  
  332. ┌───────────────────────╖
  333. │ 12) Strahlen zeichnen ║
  334. ╘═══════════════════════╝
  335.  Mit dieser Funktion können Sie beliebig viele Linien zeichnen, die
  336.  alle von einem gemeinsamen Mitelpunkt ausgehen (einen Strahlenkranz
  337.  also).
  338.  Klicken Sie dazu mit der Maus zunächst den Mittelpunkt an. Es erscheint
  339.  dann eine Gummilinie, die sie nach Belieben ziehen können. Ein zweiter
  340.  Klick mit der linken Maustaste setzt den Endpunkt dieser Linie und
  341.  zeichnet sie. Gleichzeitig wird bereits die nächste Gummilinie bereit
  342.  gestellt, die sie ebenfalls wieder nach Belieben ziehen und setzen
  343.  können.
  344.  Mit der rechten Maustaste beenden Sie die Funktion.
  345.  
  346.  
  347. ┌──────────────────╖
  348. │ 13) Füllfunktion ║
  349. ╘══════════════════╝
  350.  Mit einem Klick auf die linke Maustaste können Sie den Bereich,
  351.  in dem sich die Maus gerade befindet, mit der aktuell gesetzten
  352.  Füllfarbe und dem aktuellen Füllmuster füllen.
  353.  ACHTUNG: Als Begrenzung der Füllfunktion dient die momentan gesetzte
  354.           Zeichenfarbe.
  355.           Wenn Sie also die Zeichenfarbe gewechselt haben, oder auch
  356.           wenn der zu füllende Bereich nicht ganz mit dieser Farbe
  357.           umschlossen ist, dann haben Sie sehr schnell einen einfarbigen
  358.           Bildschirm.
  359.           Zum Rückgängig machen hilft hier dann nur die Undo-Funktion.
  360.  
  361.  
  362. ┌─────────────────────────────╖
  363. │ 14) Bildausschnitt kopieren ║
  364. ╘═════════════════════════════╝
  365.  Wie bei Rahmen zeichnen bestimmen Sie hier mit einem Gummi-Rahmen
  366.  den Bildschirmausschnitt, den Sie woanders hin kopieren wollen.
  367.  Mit der Maus können Sie diesen Rahmen dann über den Bildschirm
  368.  bewegen, und mit einem Klick mit der linken Maustaste an eine
  369.  beliebige Bildschirmstelle kopieren. Ein Druck auf die rechte
  370.  Maustaste bricht die Funktion ab.
  371.  
  372.  Die Größe des Bildausschnitts, den Sie kopieren können, ist sowohl
  373.  von dem Ihnen zur Verfügung stehenden Speicher, als auch von einer
  374.  programminternen Konstante begrenzt, und dürfte im Normalfall bei
  375.  etwa zwei Dritteln der Arbeitsfläche liegen. Haben Sie den Bildausschnitt
  376.  zu groß gewählt, hören Sie einen Piepser, und der Rahmen wird gelöscht.
  377.  Versuchen Sie es dann am besten mit einem etwas kleineren Ausschnitt
  378.  nochmal.
  379.  
  380.  
  381. ┌─────────────╖
  382. │ 15) Löschen ║
  383. ╘═════════════╝
  384.  Hiermit können Sie einen beliebigen Bildschirmausschnitt, oder auch
  385.  den ganzen Bildschirm löschen.
  386.  Als Werkzeug dazu dient ebenfalls der Gummi-Rahmen. Mit dem ersten
  387.  Klick auf die linke Maustaste bestimmen Sie den Startpunkt des
  388.  Rechtecks, mit dem zweiten Klick auf die linke Maustaste setzen Sie
  389.  den Endpunkt des Rechtecks, und löschen gleichzeitig den umschlossenen
  390.  Bereich.
  391.  Wollen Sie also den ganzen Bildschirm löschen, so klicken Sie am
  392.  besten zunächst in die linke, obere Ecke, ziehen dann die Maus in
  393.  die rechte, untere Ecke und klicken erneut mit der linken Maustaste.
  394.  
  395.  Ein Klick auf die rechte Maustaste bricht die Funktion ab.
  396.  (Gelöscht wird übrigens immer in der Hintergrundfarbe, also mit
  397.  Schwarz)
  398.  
  399.  
  400. ┌──────────────────────────╖
  401. │ 16) Pinsel / Radiergummi ║
  402. ╘══════════════════════════╝
  403.  Mit dem Pinsel können Sie wie beim Freihandzeichnen arbeiten, nur
  404.  daß Sie damit breitere Striche in verschiedenen Mustern ziehen können.
  405.  Die Größe des Pinsels, sowie das Muster wählen Sie im Parameterfenster
  406.  (weiter unten erklärt) aus. Als Farbe für den Pinsel wird die aktive
  407.  Zeichenfarbe benutzt.
  408.  Wenn Sie als Zeichenfarbe Schwarz wählen, können Sie den Pinsel auch
  409.  sehr effektiv als Radiergummi benutzen, und damit feinere Löscharbeiten
  410.  ausführen.
  411.  
  412.  
  413. ┌──────────╖
  414. │ 17) Lupe ║
  415. ╘══════════╝
  416.  Mit der Lupe können Sie einen Bildausschnitt pixelweise bearbeiten.
  417.  Nach Anklicken der Funktion verwandelt sich die Maus in einen recht-
  418.  eckigen Rahmen. Plazieren Sie diesen Rahmen über dem Bildteil, den
  419.  Sie näher bearbeiten wollen, und drücken Sie die linke Maustaste.
  420.  
  421.  Auf dem größten Teil des Bildschirms wird jetzt ein Gittermuster
  422.  aufgebaut, in dem dieser Bildausschnitt stark vergrößert angezeigt wird.
  423.  (Der Ausschnitt selbst wird in seiner normalen Größe rechts daneben
  424.  noch einmal abgebildet, damit Sie sehen können, welche Wirkungen
  425.  ihre Veränderungen auf Pixelebene auf die Zeichnung in Normalgröße
  426.  haben.)
  427.  Wenn Sie eines dieser vergrößerten Kästchen im Gitter (das jeweils
  428.  einem Punkt Ihrer Zeichnung entspricht) mit der Maus anklicken,
  429.  setzen Sie damit einen Punkt in der aktuellen Zeichenfarbe.
  430.  Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, können Sie hier auch ganze
  431.  Linien zeichnen.
  432.  Die Zeichenfarbe können Sie problemlos wechseln, wenn Sie in der
  433.  Menuzeile eine Farbe im Farbkasten anklicken.
  434.  
  435.  Mit der rechten Maustaste wird die Lupe beendet. Der Bildschirm
  436.  wird wieder neu aufgebaut, und ihre Zeichnung entsprechend den in
  437.  der Lupe gemachten Änderungen korrigiert.
  438.    ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  439.    │ ACHTUNG: Diese Funktion ist in der Prüfversion des Programms │
  440.    │          nicht enthalten, sondern erst in der Vollversion !  │
  441.    └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  442.  
  443.  
  444. ┌───────────────────────────────╖
  445. │ 18) Bildausschnitt bearbeiten ║
  446. ╘═══════════════════════════════╝
  447.  Hinter diesem Button verbergen sich gleich mehrere Funktionen, die
  448.  allerdings alle darauf hinauslaufen, einen bestimmten Bildausschnitt
  449.  oder auch den ganzen Bildschirm entweder auf irgendeine Weise zu spiegeln,
  450.  oder die Farben zu bearbeiten.
  451.  ┌────────────────────┐
  452.  │ Waagrecht spiegeln │  Nach Auswahl dieser Funktion öffnet sich
  453.  │ Senkrecht spiegeln │  zunächst ein Fenster mit den nebenstehenden
  454.  │  90 Grad rotieren  │  Wahlmöglichkeiten.
  455.  │  2 Farben tauschen │  Ein Cursorbalken steht dabei auf "Abbruch."
  456.  │ Farben invertieren │  Den Cursorbalken können Sie entweder mit den
  457.  │ Schwarz/weiss inv. │  Pfeiltasten auf einen Menupunkt steuern und mit
  458.  │  ganz invertieren  │  RETURN eine Funktion auswählen, oder Sie
  459.  │      Abbruch       │  klicken mit der Maus auf die gewünschte
  460.  └────────────────────┘  Funktion. Der Cursorbalken wird dann auf diese
  461.  Funktion gesetzt. Ein nochmaliger Mausklick startet dann die Funktion.
  462.  
  463.  Nachdem Sie aus diesem Menu eine bestimmte Funktion ausgewählt haben,
  464.  müßen Sie in allen Fällen zunächst einmal den Bildausschnitt, den
  465.  sie bearbeiten/verändern wollen mit einem Gummi-Rahmen markieren.
  466.  Wenn Sie den Bildbereich richtig markiert haben, wird die gewählte
  467.  Funktion ausgeführt.
  468.  Mit einem Klick auf die rechte Maustaste (bevor der Rahmen gesetzt
  469.  wurde), können Sie die Funktion abbrechen.
  470.  
  471.  a) Waagrecht Spiegeln: Spiegelt den Bildausschnitt um eine imaginäre
  472.                         Mittelsenkrechte (was rechts war, kommt nach
  473.                         links und umgekehrt)
  474.  
  475.  b) Senkrecht Spiegeln: Spiegelt das Bild um eine imaginäre Achse
  476.                         die waagrecht in der Bildmitte liegt (was
  477.                         oben war, kommt nach unten, etc.).
  478.  
  479.  c) 90 Grad Rotieren  : Der Bildausschnit wird dabei um 90 Grad in
  480.                         Uhrzeigerrichtung gedreht (beschreibt also
  481.                         einen Viertelkreis nach rechts).
  482.                         ACHTUNG: Dabei ist Vorsicht geboten, da der
  483.                                  Bildschirm in waagrechter Richtung
  484.                                  wesentlich mehr Bildpunkte enthält,
  485.                                  als in der senkrechten. Neben einer
  486.                                  Verzerrung des Bildes, die unvermeidbar
  487.                                  und manchmal sogar recht reizvoll ist,
  488.                                  kann es passieren, daß einzelne Teile
  489.                                  des Bildausschnitts nicht mehr gezeichnet
  490.                                  werden können, da sie zu weit nach oben
  491.                                  oder unten reichen würden.
  492.  
  493.  d) Farbe ersetzen :    Damit können Sie eine beliebige Farbe auf dem
  494.                         ganzen Bildschirm, oder in einem beliebigen
  495.                         Bildausschnitt durch eine andere ersetzen.
  496.                         Wenn Sie diese Funktion gewählt haben, öffnet
  497.                         sich zunächst ein weiteres Bildschirmfenster,
  498.                         in dem Sie die Farbe, die Sie ersetzen wollen,
  499.                         und die Farbe, mit der sie die erste ersetzen
  500.                         wollen, auswählen können.
  501.                         Klicken Sie auf OK, wenn Sie die Farben richtig
  502.                         ausgewählt haben. Anschließend können Sie dann,
  503.                         wie bereits oben beschrieben, einen Gummirahmen
  504.                         um den entsprechenden Bildschirmbereich legen.
  505.                         Klicken Sie auf Abbruch, wenn Sie die Funktion
  506.                         abbrechen wollen.
  507.  
  508.  e) Farben invertieren: Alle Farben in dem gewählten Bildausschnitt
  509.                         außer Schwarz und Weiß werden invertiert dargestellt.
  510.  
  511.  f) Schwarz/Weiß inv. : Nur Schwarz und Weiß werden vertauscht. Dies kann
  512.                         nützlich sein, wenn Sie eine gespeicherte Zeichnung
  513.                         in eine Textverarbeitung einbinden wollen.
  514.                         Manche Textverarbeitungen drucken nämlich den sonst
  515.                         schwarzen Hintergrund wirklich als Schwarz aus,
  516.                         und das wirkt dann nicht sehr überzeugend.
  517.  
  518.  g) Bild invertieren  : Alle Farben, auch Schwarz und Weiß werden invertiert,
  519.                         also in Ihr Gegenteil verkehrt.
  520.  
  521.  h) Abbruch           : Dies oder ein Klick mit der rechten Maustaste
  522.                         beendet die Funktion, ohne daß eine Aktion ausgeführt
  523.                         worden wäre.
  524.  
  525.  
  526.  
  527. ┌───────────────────╖
  528. │ 19) Sprühfunktion ║
  529. ╘═══════════════════╝
  530.  Solange Sie die linke Maustaste gedrückt halten, können Sie wie
  531.  mit einer Sprühdose ein Punktmuster in der aktuellen Zeichenfarbe
  532.  sprühen. Die Größe des Sprühmusters können Sie im Parametermenu
  533.  festlegen.
  534.  
  535.  
  536. ┌─────────────────╖
  537. │ 20) Texteingabe ║
  538. ╘═════════════════╝
  539.  Mit dieser Funktion können Sie auf dem Bildschirm beliebigen Text
  540.  eingeben.
  541.  Nach Anwahl dieser Funktion können Sie mit einem Klick auf die
  542.  linke Maustaste auf dem Bildschirm die Stelle markieren, an der
  543.  Sie Text eingeben wollen.
  544.  
  545.  Haben Sie eine Stelle angeklickt, wird der Mauszeiger durch ein
  546.  Rechteck in der gewählten Schriftgröße (siehe unter Parameter) ersetzt.
  547.  Sie können dann über die Tastatur beliebig Text eingeben, oder auch
  548.  dieses Rechteck mit den Cursortasten über den Bildschirm steuern.
  549.  
  550.  Abgebrochen wird die Texteingabe mit ESC. Sie können dann entweder
  551.  mit dem Mauszeiger eine neue Stelle auswählen, oder mit einem Klick
  552.  auf die rechte Maustaste (oder mit ESC) die Funktion ganz abbrechen.
  553.  
  554.  Ist ein Buchstabe einmal gezeichnet, kann er mit DEL oder BackSpace
  555.  nicht wieder gelöscht, und auch nicht mit einem anderen überschrieben
  556.  werden. Haben Sie also eine falsche Eingabe gemacht, hilft hier nur
  557.  der Radiergummi oder die UnDo-Funktion.
  558.   ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  559.   │ ACHTUNG: In der Prüfversion des Programms sind lediglich 3 ver-    │
  560.   │          schiedene Schriftarten enthalten, in der Vollversion von  │
  561.   │          GRAFFITI sind es insgesamt 6 Schriftarten.                │
  562.   └────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  563.  
  564.  
  565. ┌───────────────────╖
  566. │ 21) UnDo-Funktion ║
  567. ╘═══════════════════╝
  568.  Damit können Sie alles rückgängig machen, was seit der letzten
  569.  Auswahl einer bestimmten Funktion gemalt wurde.
  570.  Das bedeutet, wenn Sie beispielsweise die Füllfunktion gewählt
  571.  und einige Formen gefüllt haben, können Sie dies nur solange rück-
  572.  gängig machen, wie Sie aus dem Menu noch keine andere Funktion
  573.  ausgewählt haben (außer der UnDo-Funktion natürlich).
  574.  Es wird dabei alles rückgängig gemacht, was sie seit der letzten
  575.  Funktionswahl gemalt haben.
  576.  Die UnDo-Funktion ist auch der Grund, warum bei jeder Werkzeugauswahl
  577.  eine knappe halbe Sekunde verstreicht, bevor Sie damit arbeiten können.
  578.  In dieser Zeit wird jeweils der Bildschirm gesichert, so daß er hinterher
  579.  mit UnDo wieder restauriert werden kann.
  580.  
  581.  
  582. ┌─────────────╖
  583. │ 22) Palette ║
  584. ╘═════════════╝
  585.  Im EGA-Modus, für den GRAFFITI konzipiert worden ist, sind immer
  586.  nur 16 aus 64 möglichen Farben gleichzeitig darstellbar. Diese
  587.  16 Farben können Sie sich aber nach Belieben selbst zusammen stellen.
  588.  
  589.  ┌───────────────┐  Nach Anklicken des Palette-Buttons öffnet sich
  590.  │ Palette laden │  zunächst ein Fenster mit den nebenstehenden
  591.  │   Speichern   │  Wahlmöglichkeiten.
  592.  │    Ändern     │  Ein Cursorbalken steht dabei auf "Abbruch."
  593.  │    Abbruch    │  Den Balken können Sie entweder mit den Pfeil-
  594.  └───────────────┘  tasten auf einen Menupunkt steuern und mit
  595.  RETURN eine Funktion auswählen, oder Sie klicken mit der Maus auf
  596.  die gewünschte Funktion. Der Cursorbalken wird dann auf diese Funktion
  597.  gesetzt.  Ein nochmaliger Mausklick startet dann die Funktion.
  598.  
  599.  a) Palette laden : Damit können Sie eine gespeicherte Palette wieder
  600.                     laden.
  601.                     Nach Aufruf öffnet sich ein Bildschirmfenster,
  602.                     in dem alle Dateien mit der Endung ".PAL" ver-
  603.                     zeichnet sind.
  604.                     Mit Maus oder Cursortasten können Sie den inversen
  605.                     Balken steuern, und mit RETURN, bzw. einem doppelten
  606.                     Mausklick, oder einem Klick auf "OK" eine bestimmte
  607.                     Datei auswählen.
  608.                     Die Einträge mit einer kleinen Raute vor dem Namen
  609.                     bezeichnen Unterverzeichnisse, bzw. das übergeordnete
  610.                     Verzeichnis, in das Sie (ebenfalls mit RETURN
  611.                     oder einem Klick auf "OK") wechseln können.
  612.                     Klicken Sie einen der Laufwerksbuchstaben an,
  613.                     wechseln Sie auf das entsprechende Laufwerk.
  614.                     Mit einem Klick auf "Abbrechen" können Sie das
  615.                     Fenster wieder schließen, ohne etwas ausgewählt
  616.                     zu haben.
  617.  
  618.  b) Speichern     : Wenn Sie mit einer bestimmten Farbkombination
  619.                     öfters arbeiten wollen, können Sie diese speichern.
  620.                     Geben Sie dazu einen Dateinamen ein. Wird keine
  621.                     Endung angegeben, wird automatisch ".PAL" gesetzt.
  622.  
  623.  c) Ändern        : Dieser Menupunkt öffnet ein Fenster, in dem alle
  624.                     16 aktiven Farben jeweils mit den dazu gehörigen
  625.                     Nummern (0 bis 63) angezeigt werden.
  626.                     Wenn Sie eine Farbe ändern wollen klicken Sie
  627.                     diese mit der linken Maustaste an, und wiederholen
  628.                     Sie dies so oft, bis die Farbe ihren Wünschen
  629.                     entspricht.
  630.                     Der Farbwert wird bei jedem Mausklick um 1 erhöht.
  631.                     Haben Sie alle gewünschten Änderungen vorgenommen,
  632.                     können Sie das Fenster mit einem Klick der rechten
  633.                     Maustaste wieder schließen.
  634.  
  635.  d) Abbruch       : Damit oder mit einem Klick auf die rechte Maustaste
  636.                     beenden Sie die Funktion.
  637.  
  638.  
  639. ┌────────────────╖
  640. │ 23) Bild laden ║
  641. ╘════════════════╝
  642.  Hiermit können Sie ein gespeichertes Bild (oder auch andere Bilder
  643.  im PCX-Format) wieder laden.
  644.  Nach Aufruf öffnet sich ein Bildschirmfenster, in dem alle Dateien
  645.  des aktuellen Verzeichnisses mit der Endung ".PCX" verzeichnet sind.
  646.  Mit Maus oder Cursortasten können Sie den inversen Balken steuern, und
  647.  mit RETURN, bzw. einem doppelten Mausklick, oder einem Klick auf "OK"
  648.  eine bestimmte Datei auswählen.
  649.  Die Einträge mit einer kleinen Raute vor dem Namen bezeichnen Unterver-
  650.  zeichnisse, bzw. das übergeordnete Verzeichnis, in die Sie (ebenfalls mit
  651.  RETURN oder einem Klick auf "OK") wechseln können.
  652.  Klicken Sie einen der Laufwerksbuchstaben an, wechseln Sie auf das
  653.  entsprechende Laufwerk.
  654.  Mit einem Klick auf "Abbrechen" können Sie das Fenster wieder schließen,
  655.  ohne etwas ausgewählt zu haben.
  656.  
  657.  
  658. ┌────────────────────╖
  659. │ 24) Bild speichern ║
  660. ╘════════════════════╝
  661.  Damit können Sie Ihren Bildschirm (nur das Arbeitsfenster natürlich),
  662.  oder auch einzelne Bildschirmausschnitte im PCX-Format abspeichern.
  663.  
  664.  Geben Sie nach Aufruf der Funktion zunächst einen Dateinamen ein, egal
  665.  ob mit oder ohne Extension. Ist keine Endung angegeben, wird automatisch
  666.  die Endung ".PCX" gesetzt.
  667.  Wenn eine Datei mit dem angegebenen Namen bereits existiert, gibt das
  668.  Programm einen Warnhinweis aus. Sie haben dann die Möglichkeit, die
  669.  bestehende Datei zu überschreiben, oder das Speichern abzubrechen.
  670.  
  671.  Anschließend haben Sie in einem Kleinen Menu die Wahl zwischen
  672.  ┌────────────┐
  673.  │ Bildschirm │ den ganzen Bildschirm speichern
  674.  │ Ausschnitt │ nur einen Ausschnitt speichern
  675.  │  Abbruch   │ Speichern abbrechen
  676.  └────────────┘
  677.  Wenn Sie hier "Ausschnitt" wählen, rutscht der Cursor in das Arbeitsfenster,
  678.  und Sie müssen zunächst (wie bei "Rahmen") einen Gummirahmen um den
  679.  Bereich legen, den Sie speichern wollen.
  680.  
  681.  Das Speichern dauert etwas (vor allem, wenn Sie den ganzen Bildschirm
  682.  speichern wollen). Daß es beendet ist, merken sie daran, daß ein
  683.  doppelter Piepser ertönt, der Button wieder seine normale Farbe erhält
  684.  und der Mauszeiger wieder auftaucht.
  685.  
  686.  
  687. ┌──────────────────╖
  688. │ 25) Bild drucken ║
  689. ╘══════════════════╝
  690.  Damit können Sie ihr Bild ausdrucken. Es öffnet sich zunächst ein
  691.  ┌─────────────────┐     Fenster, in dem Sie die Wahl zwischen ver-
  692.  │  9-Nadel-Druck  │     schiedenen Druckmöglichkeiten haben. Wählen
  693.  │ 24-Nadel-Druck  │     Sie eine davon auf die schon weiter oben
  694.  │  Ausdruck Quer  │     beschriebene Weise aus.
  695.  │   HP-Laserjet   │
  696.  │    Abbruch      │
  697.  └─────────────────┘
  698.  
  699.  a) 9-Nadel-Druck : Diese Funktion ist hauptsächlich für 9-Nadel-
  700.                     Drucker gedacht, oder auch (da sie recht schnell
  701.                     arbeitet) um mit einem 24-Nadler einen Probeausdruck
  702.                     zu machen.
  703.  
  704.  b) 24-Nadel-Druck: Liefert bei einem 24-Nadel-Drucker einen sauberen
  705.                     Ausdruck der etwa so breit ist, wie ein normales
  706.                     Blatt.
  707.  
  708.  c) Ausdruck Quer : Liefert mit einem 24-Nadel-Drucker einen sauberen
  709.                     Ausdruck, der sich quer über ein ganzes Blatt
  710.                     erstreckt.
  711.  
  712.  d) HP-Laserjet   : Ausdruckoption für einen HP-Laserjet oder dazu
  713.                     kompatiblen Laserdrucker (auch z.B. für den HP-Deskjet).
  714.                     ACHTUNG: Es findet keine Sicherheitsabfrage statt,
  715.                              ob der Drucker auch eingeschaltet ist,
  716.                              oder nicht!
  717.                              Also bitte erst einschalten!!
  718.  
  719.  e) Abbruch       : Dies oder ein Druck auf die rechte Maustaste
  720.                     bricht die Funktion ab.
  721.  
  722.  Die ersten drei Druck-Optionen sind für Nadeldrucker ausgelegt.
  723.  Mit einem Epson-kompatiblen Drucker dürften Sie damit keine
  724.  Schwierigkeiten haben.
  725.  
  726.  
  727. ┌───────────────╖
  728. │ 26) Parameter ║
  729. ╘═══════════════╝
  730.  Das P in einem kleinen Rahmen steht nicht für Parkplatz, sondern
  731.  für "Parameter". Klickt man diesen Button an, öffnet sich ein
  732.  Bildschirmfenster, in dem verschiedene Optionen eingestellt werden
  733.  können:
  734.  
  735.  ┌────────────────────────┐
  736.  │      Originalwerte     │  Um eine Option zu verändern, klicken
  737.  ├──────────────────┬─────┤  Sie einfach mit der linken Maustaste
  738.  │ Füllmodus        │ Aus │  die betreffende Zeile an.
  739.  │ Liniendicke      │ ─── │
  740.  │ Pinselgröße      │  10 │  Mit einem Klick auf die oberste Zeile
  741.  │ Pinselmuster     │     │  können Sie die Originalwerte, wie beim
  742.  │ Zeichenfarbe     │     │  Programmstart, wieder aktivieren, mit
  743.  │ Füllfarbe        │     │  einem Klick auf OK  (oder mit einem
  744.  │ Füllmuster       │     │  Klick auf die rechte Maustaste) schließen
  745.  │ Text-Art         │Norm │  Sie das Fenster mit den geänderten Werten
  746.  │ Textgröße        │  1  │  wieder.
  747.  │ Spraygröße       │  3  │
  748.  ├──────────────────┴─────┤
  749.  │        O.K.            │
  750.  └────────────────────────┘
  751.  
  752.  a) Füllmodus:   Hier schalten Sie zwischen "AN" und "AUS" hin und
  753.                  her. Ist der Füllmodus "AN", werden beim Zeichnen von
  754.                  Rahmen, Kreis, Ellipse, Kreisausschnitt und Polygon
  755.                  diese automatisch mit der aktiven Füllfarbe und dem
  756.                  aktiven Füllmuster gefüllt.
  757.  
  758.  b) Liniendicke: Damit können Sie zwischen dünnen und dicken Linien
  759.                  hin und her schalten.
  760.                  Die Liniendicke ist bei allen Zeichenfunktionen und
  761.                  auch beim Punktesetzen wirksam.
  762.  
  763.  c) Pinselgröße: Hiermit können Sie die Größe des Pinsels bestimmen.
  764.                  Die möglichen Werte gehen (in Zweier-Schritten) von
  765.                  2 bis 20.
  766.  d) Pinselmuster,
  767.  e) Zeichenfarbe,
  768.  f) Füllfarbe,
  769.  g) Füllmuster : Bei diesen vier Optionen öffnet sich ein weiteres
  770.                  Bildschirmfenster, in dem Sie durch Anklicken mit
  771.                  der linken Maustaste ein Pinselmuster, eine Zeichenfarbe,
  772.                  eine Füllfarbe und ein Füllmuster auswählen können.
  773.  
  774.  h) Textart :    Damit können Sie zwischen 6 verschiedenen Schriftarten
  775.                  wählen.
  776.                  Im Parameterfenster werden die Schriften jeweils weiter-
  777.                  geschaltet.
  778.                  Verfügbar sind die Schriften:
  779.                  - Norm (die normale Systemschrift; Standardeinstellung)
  780.                  - Trip (Triplex, eine Schrift mit Serifen, also kleinen
  781.                          Häckchen),
  782.                  - Small (eine sehr kleine Schrift),
  783.                  - Sans (SansSerif, also eine Schrift ohne Serifen),
  784.                  - Goth (Gothische Zierschrift), und
  785.                  - Kurs (Leicht kursive Serifenschrift)
  786.                  Bis auf die Normschrift sind alle Schriften Vektor-
  787.                  schriften, die auch in der Vergrößerung noch recht gut
  788.                  aussehen. (Am besten, Sie probieren einfach mal alle
  789.                  Schriften durch.)
  790.                 ┌────────────────────────────────────────────────────┐
  791.                 │ ACHTUNG: In der Prüfversion des Programms sind nur │
  792.                 │          die drei zuerst genannten Schriften ent-  │
  793.                 │          halten, in der Vollversion alle 6.        │
  794.                 └────────────────────────────────────────────────────┘
  795.  
  796.  i) Textgröße :  Damit können Sie die Schriftgröße für einzugebenden
  797.                  Text festlegen. Die Werte reichen hier von 1 bis 10.
  798.  
  799.  j) Spraygröße : Damit lässt sich die Größe des Bereichs für die
  800.                  Sprühfunktion festlegen. Die möglichen Werte reichen
  801.                  von 1 bis 5.
  802.  
  803.  
  804. ┌───────────╖
  805. │ 27) Hilfe ║
  806. ╘═══════════╝
  807.  Allgemeine Hilfe. Gibt einen Hinweis, wie die Hilfefunktion von
  808.  GRAFFITI bedient wird.
  809.  
  810.  
  811. ┌──────────╖
  812. │ 28) Exit ║
  813. ╘══════════╝
  814.  Beendet GRAFFITI nach einer Sicherheitsfrage. Wenn Sie wirklich
  815.  aufhören wollen, klicken Sie auf Ja, wenn nicht, dann auf Nein, oder
  816.  drücken Sie die rechte Maustaste.
  817.  Beachten Sie dabei bitte, daß das momentan bearbeitete Bild NICHT auto-
  818.  matisch gespeichert wird, und daß es auch keine extra Warnung mehr
  819.  gibt. Wenn Sie es also erhalten wollen, sollten Sie es vor dem Beenden
  820.  des Programms erst einmal abspeichern.
  821.  
  822.  
  823. ┌───────────────╖
  824. │ E) Das war's: ║
  825. ╘═══════════════╝
  826.  
  827.  So, das war's. Ich hoffe, Sie haben Spaß an GRAFFITI und können
  828.  das Programm für Ihre Zwecke gebrauchen.
  829.  Denken Sie aber bitte auch daran, daß GRAFFITI ShareWare ist, und
  830.  Sie sich als Benutzer registrieren lassen müssen, wenn Sie regel-
  831.  mäßig damit arbeiten wollen. Sie geben mir damit auch den nötigen
  832.  Ansporn, auch in Zukunft auf diesem Vertriebsweg (hoffentlich
  833.  gute) Programme zu entwickeln.
  834.  
  835.  
  836.  
  837.