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- ╔═══════════════════════════════╗
- ║ Dokumentation zu GRAFFITI ║
- ╠═══════════════════════════════╣
- ║ Achim Bergmeister ║
- ║ Reichenberger Str.21 ║
- ║ 71638 Ludwigsburg ║
- ║ Tel.: 07141 / 83598 ║
- ╚═══════════════════════════════╝
-
-
-
- ┌───────────────────╖
- │ A) Registrierung: ║
- ╘═══════════════════╝
-
- GRAFFITI ist SHAREWARE. Das heißt, Sie können das Programm zunächst einmal
- in aller Ruhe ausprobieren, um festzustellen, ob Sie etwas damit anfangen
- können, oder nicht.
-
- Diese Prüf-Version ist nur sehr geringfügig eingeschränkt, und entspricht
- bis auf wenige Details der Vollversion des Programms:
-
- * Der Vorspann und die paar Meldungen zwischendurch sind natürlich in
- der Vollversion nicht mehr enthalten;
-
- * In der Vollversion ist zusätzlich eine "Lupenfunktion" enthalten, mit
- der Sie Ihre Zeichnungen in der Vergrößerung auf Pixelebene bearbeiten
- können.
-
- * In der Vollversion sind 6 statt nur 3 verschiedene Schriften enthalten.
-
- * Alle anderen Funktionen entsprechen exakt denen der Vollversion. Sie
- können also das Programm durchaus vernünftig testen, und sich dann
- erst entscheiden, ob Sie damit arbeiten wollen oder nicht.
-
- Wenn Ihnen GRAFFITI allerdings gefällt, und Sie auch in Zukunft damit
- arbeiten wollen, müssen Sie sich für die bescheidene Gebühr von DM 30,-
- als Anwender registrieren lassen.
-
- Dazu können Sie entweder den Registrierungsbetrag unter dem Stichwort
- "GRAFFITI Version 1.1" auf das in der Datei REGIST.TXT angegebene Konto
- überweisen, oder als Scheck/Bargeld direkt an mich schicken.
-
- (Aber bitte Ihre Adresse nicht vergessen!! - lassen Sie sich am besten die
- Datei REGIST.TXT ausdrucken (Drucker einschalten und dann eingeben:
- "copy regist.txt prn") und füllen Sie diesen Vordruck aus)
-
- Als registrierter Anwender erhalten Sie postwendend
-
- - die neueste Vollversion von GRAFFITI,
-
- - eine gedruckte Dokumentation zum Programm,
-
- - Hilfestellung zu eventuell auftretenden Problemen,
-
- - die Möglichkeit preisgünstiger Updates bei zukünftigen Versionen,
-
- - die Gewißheit, den ShareWare-Gedanken gefördert und etwas zur
- Entwicklung weiterer billiger Software beigetragen zu haben.
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- ┌────────────────╖
- │ B) Allgemeines ║
- ╘════════════════╝
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- Benötigte Dateien: Zum Programm GRAFFITI gehört nur die Datei GRAFFITI.EXE.
- Weitere Dateien sind nicht notwendig.
-
- Installation: Eine besondere Installation ist nicht erforderlich.
- Sie starten das Programmm ganz einfach durch die
- Eingabe von "GRAFFITI" am DOS-Prompt. Denken Sie
- aber daran, vorher eine Sicherheitskopie Ihrer
- Originaldiskette anzufertigen.
-
- Benötigte Hardware: Sie brauchen einen PC mit dazugehörigem Laufwerk,
- und nach Möglichkeit 512 KB Arbeitsspeicher.
- Außerdem verlangt GRAFFITI eine EGA- oder VGA-
- Grafikkarte, und auf jeden Fall eine Maus.
- Ohne Maus läuft das Programm nicht. Sorry!
-
-
- ┌──────────────╖
- │ C) Bedienung ║
- ╘══════════════╝
-
-
- GRAFFITI ist sehr einfach und logisch aufgebaut, verlangt keine größere
- Eingewöhungszeit, und ist intuitiv bedienbar.
- (GRAFFITI ist eigentlich nur deshalb entstanden ist, weil ich genug von
- Programmen hatte, die zwar einen immensen Funktionsumfang haben, beim
- Benutzer aber eine ebenso immense Einarbeitungszeit voraussetzen.)
-
- Nach dem Start sehen Sie am oberen Bildschirmrand die Menuleiste mit allen
- erhältlichen Funktionen, und unten die Arbeitsfläche, die Sie nach
- Herzenslust vollmalen können.
-
- GRAFFITI ist auf eine reine Mausbedienung ausgelegt (ein Zeichenprogramm,
- das mit der Tastatur bedient werden muß, ist ja auch eher eine Zumutung,
- als eine Hilfe).
-
- Um eine der Funktionen von GRAFFITI auszuwählen, klicken Sie in der
- Menuleiste den entsprechenden Button mit der linken Maustaste an. Daß
- eine Funktion aktiv ist, ist immer daran kenntlich, daß der angewählte
- Button rot (und vertieft) dargestellt wird, und daß der Mauscursor,
- der normalerweise eine Hand darstellt, sich in ein Kreuz verwandelt
- und in das Arbeitsfenster rutscht.
-
- Um eine Funktion zu beenden, ist es fast immer notwendig, einmal die
- rechte Maustaste zu betätigen. Der Button bekommt wieder seine normale
- Farbe, und der Mauszeiger verwandelt sich wieder in eine Hand.
-
- Wenn Sie mal nicht weiter wissen, gibt es auch noch eine Hilfefunktion,
- die Ihnen zu jeder Funktion von GRAFFITI in aller gebotenen Kürze sagt,
- was sie damit tun können.
- Klicken Sie dazu mit der rechten(!) Maustaste den fraglichen Button an,
- und es öffnet sich ein Fenster mit einer kurzen Hilfestellung.
- Ein weiterer Klick auf die rechte Maustaste beendet die Hilfe wieder.
-
-
-
- ┌───────────────╖
- │ D) Funktionen ║
- ╘═══════════════╝
-
- Die Menuleiste von GRAFFITI sieht folgendermaßen aus:
- ┌─────────────────┐┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐┌──────────────┐
- │ G R A F F I T I ││ 1│ 3│ 5│ 7│ 9│11│13│15│17│19│21│23│25│27││ Maus 320/200 │
- │ (c) 6/93 │├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤├──────────────┤
- │Achim Bergmeister││ 2│ 4│ 6│ 8│10│12│14│16│18│20│22│24│26│28││ Farbkasten │
- └─────────────────┘└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘└──────────────┘
- Ganz links ist ein Kasten mit dem Entstehungsdatum von GRAFFITI, sowie
- mit meinem Namen (man ist ja schließlich auch ein bißchen stolz auf sein
- Produkt; wenn Sie diesen Kasten mit der Maus anklicken, wird noch
- zusätzlich meine Adresse eingeblendet).
-
- Im Kasten ganz rechts oben werden ständig die aktuellen Mauskoordinaten
- (in der Form x,y) angezeigt. Dies ist vor allem dann sehr sinnvoll, wenn
- sie Ihre Objekte genau plazieren wollen.
-
- Zusätzlich gibt Ihnen dieser Kasten noch Hinweise auf die Funktionen von
- GRAFFITI. Wenn Sie mit der Maus über einem beliebigen Button stehen, wird
- in diesem Kasten ein kurzer Hinweis auf die betreffende Malfunktion einge-
- blendet.
-
- Im Farbkasten darunter können Sie bequem ihre Zeichenfarbe wechseln,
- indem Sie einfach die gewünschte Farbe mit der linken Maustaste
- anklicken. Die linke Doppelspalte im Farbkasten zeigt dabei immer die
- gerade gesetzte Zeichenfarbe an.
-
- Zwischen diesen größeren Kästen sind schließlich noch 28 kleine Kästen
- oder Buttons, die jeweils für eine bestimmte Zeichenfunktion stehen.
- Die Symbole auf diesen Buttons dürften dabei in den meisten Fällen
- recht eindeutig sein, und wenn Sie mal nicht mehr wissen, was ein
- bestimmter Button zu bedeuten hat, setzen Sie einfach die Maus drauf,
- und im Kasten rechts oben sehen Sie das dazu passende Stichwort. Wenn
- Sie den Button noch zusätzlich mit der rechten Maustaste anklicken,
- öffnet sich ein Fenster mit einem kurzen Hilfstext zu der jeweiligen
- Funktion.
-
-
- Und diese Funktionen stehen zur Verfügung:
- ──────────────────────────────────────────
-
- ┌──────────────────╖
- │ 1) Punkte setzen ║
- ╘══════════════════╝
- Nach Auswahl dieser Funktion rutscht der Mauszeiger in das Arbeits-
- fenster. Mit einem Klick auf die linke Maustaste können Sie jetzt
- Punkte in der momentan aktiven Zeichenfarbe setzen.
- Haben Sie im Parametermenu (unter 26 erläutert) dicke Linien gewählt,
- werden hier ebenfalls dicke Punkte gesetzt.
- Ein Klick mit der rechten Maustaste bricht die Funktion ab.
-
-
- ┌──────────────────────╖
- │ 2) Freihand zeichnen ║
- ╘══════════════════════╝
- Solange Sie die linke Maustaste gedrückt halten, können Sie mit
- der Maus in der aktiven Zeichenfarbe wie mit einem Stift malen.
- Ein Klick mit der rechten Maustaste bricht die Funktion ab.
-
-
- ┌──────────────────╖
- │ 3) Linien ziehen ║
- ╘══════════════════╝
- Ein Klick mit der linken Maustaste markiert den Anfangspunkt einer
- Linie. Lassen Sie die Maustaste wieder los, und bewegen Sie die
- Maus. Es erscheint eine Gummilinie, die vom Startpunkt ausgeht,
- und die Sie nach Belieben bewegen können.
- Ein weiterer Klick mit der linken Maustaste setzt den Endpunkt
- und zeichnet die Linie. Drücken Sie statt dessen die rechte Maustaste,
- wird das Zeichnen abgebrochen, und Sie können sich einen neuen
- Startpunkt suchen.
- Ein weiterer Klick mit der rechten Maustaste bricht die Funktion
- ganz ab.
-
- ┌────────────────────╖
- │ 4) Kurven zeichnen ║
- ╘════════════════════╝
- Mit dieser Funktion können Sie sogenannte Bezier-Kurven zeichnen.
- Zunächst ziehen Sie hier, wie eben beschrieben, eine Linie.
- Nachdem die Linie durch einen Klick auf die linke Maustaste gezeichnet
- wurde, sehen sie auf der Linie zwei rechteckige Kästchen. Wenn
- Sie jetzt eines dieser Kästchen mit der linken Maustaste anklicken,
- und die Maustaste gedrückt halten, können Sie das Kästchen auf
- dem Bildschirm verschieben, und damit die Linie nach Belieben
- zu einer Kurve verformen.
- Genauso können Sie auch mit dem zweiten Kästchen verfahren.
- Wenn die Kurve so aussieht, wie Sie sie haben wollen, klicken Sie
- (ausnahmsweise) mit der rechten Maustaste, die Kurve wird dann
- gezeichnet.
- Ein Abbruch der Funktion während des Kurvenzeichnens ist hier nicht
- möglich.
- (Dazu können Sie aber die UnDo-Funktion benutzen)
-
-
- ┌────────────────────╖
- │ 5) Rahmen zeichnen ║
- ╘════════════════════╝
- Mit der linken Maustaste markieren Sie einen Eckpunkt des Rechtecks,
- das Sie zeichnen wollen; lassen Sie dann die Maustaste los; Sie
- können dann mit der Maus einen Gummi-Rahmen über den Bildschirm
- ziehen, wobei der zuerst gesetzte Eckpunkt als Ausgangspunkt stabil
- bleibt. Ein zweiter Klick mit der linken Maustaste markiert den
- zweiten Eckpunkt des Rahmens und zeichnet ihn, ein Klick mit der
- rechten Maustaste bricht die Funktion ab, ohne daß der Rahmen gezeichnet
- wurde.
- Sie haben dann noch die Möglichkeit, an einer anderen Stelle gleich
- noch einen Rahmen zu zeichnen, oder mit einem Klick auf die rechte
- Maustaste die Funktion ganz abzubrechen.
-
-
- ┌────────────────────────╖
- │ 6) Abgerundeter Rahmen ║
- ╘════════════════════════╝
- Dies funktioniert ebenso, wie oben beschrieben, mit dem einzigen
- Unterschied, daß der Rahmen, den Sie hier zeichnen, abgerundete
- Ecken hat.
-
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- ┌───────────────────╖
- │ 7) Kreis zeichnen ║
- ╘═══════════════════╝
- Mit einem Klick mit der linken Maustaste markieren Sie den Mittel-
- punkt des Kreises. Wenn Sie dann die Maustaste loslassen, können
- Sie mit der Maus einen Gummi-Kreis ziehen.
- Ein zweiter Klick mit der linken Maustaste zeichnet den Kreis, ein
- Klick mit der rechten Maustaste bricht die Funktion ab.
- Diese Funktion ist sehr rechenintensiv, und der Aufbau des Gumm-
- Kreises deshalb auch etwas langsamer, als z.B. beim Gummirahmen.
- Wenn Ihnen dies zu lästig ist, können Sie auch die folgende Funktion
- nehmen:
-
-
- ┌─────────────────────────────╖
- │ 8) Ellipsen/Kreise zeichnen ║
- ╘═════════════════════════════╝
- Dies funktioniert zunächst wie beim Zeichnen eines Rahmens. Das heißt,
- Sie markieren zunächst einen Eckpunkt eines Rechtecks, ziehen mit
- der Maus einen Gummirahmen, und setzten durch einen zweiten Mausklick
- den anderen Eckpunkt des Rechteck.
- Allerdings wird dann in dieses Rechteck eine Ellipse, bzw. ein
- Kreis gemalt (das Rechteck selber wird natürlich nicht gezeichnet).
-
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- ┌───────────────────────────────╖
- │ 9) Kreis- /Ellipsenausschnitt ║
- ╘═══════════════════════════════╝
- Ebenso wie eben arbeiten Sie hier mit einem Gummi-Rahmen. Statt
- eines Rechtecks oder einer Ellipse wird hier beim zweiten Mausklick
- jedoch ein Kreisausschnitt gezeichnet.
- Wo die Rundung des Kreisausschnitts liegt, bestimmen Sie durch
- den Start- und den Endpunkt des Rechtecks. Der Startpunkt des Rechtecks
- ist dabei immer der Mittelpunkt des hypothetischen Kreises (bzw. der
- Ellipse), dessen Ausschnitt sie zeichnen.
- (Am besten ausprobieren, wenn Ihnen die Logik nicht klar ist.)
-
-
- ┌──────────────────────╖
- │ 10) Polygon zeichnen ║
- ╘══════════════════════╝
- Mit dieser Funktion können Sie eine geschlossene Figur mit bis
- zu 30 Ecken zeichnen, die je nach Parametereinstellung (wird später
- unter Punkt 26 beschrieben) gefüllt oder nicht gefüllt wird.
- Mit einem Klick auf die linke Maustaste markieren Sie zunächst
- den Anfangspunkt der Figur. Sie können dann (wie bei Linien zeichnen)
- mit der Maus eine Gummlinie ziehen, und mit einem zweiten Klick
- auf die linke Maustaste den Endpunkt dieser Linie festlegen. Diese
- Linie wird dann fest gezeichnet, und sie haben damit gleich den
- Startpunkt der zweiten Linie festgelegt.
- Beendet wird die Funktion entweder automatisch, wenn der 30. Eckpunkt
- gesetzt wurde, oder wenn Sie die rechte Maustaste betätigen. In
- beiden Fällen wird der letzte Eckpunkt mit dem Anfangspunkt verbunden,
- und die Figur gezeichnet.
- Diese Funktion kann mittendrin nicht abgebrochen, sondern nur über
- UnDo rückgängig gemacht werden.
-
-
- ┌────────────────────────╖
- │ 11) 3D-Balken zeichnen ║
- ╘════════════════════════╝
- Wie beim Zeichnen von normalen Rahmen setzen Sie zunächst mit einem
- Klick der linken Maustaste den Ausgangspunkt eines Gummirahmens.
- Ein zweiter Klick mit der linken Maustaste setzt den Endpunkt des
- Rahmens.
- Dieser Rahmen, der quasi die "Rückseite" des Balkens bildet, wird
- dann gezeichnet. Gleichzeitig zeigt sich ein neues Gummirechteck,
- dessen vier Ecken mit den Ecken des zuerst gezeichneten Rechtecks
- verbunden sind. Auch dieses Rechteck können Sie mit der Maus beliebig
- ziehen. Ein weiterer Klick mit der linken Maustaste malt dann den
- Balken, ein Klick mit der rechten Maustaste bricht die Funktion ab.
-
- Ist die Option "Füllmodus" im Parametermenu auf "AUS" geschaltet,
- wird der gesamte Balken mit allen Verbindungslinien (auch den normaler-
- weise nicht sichtbaren) gezeichnet. Wollen Sie einen Balken, bei
- dem wirklich nur die normalerweise sichtbaren Linien zu sehen sind,
- so schalten Sie vorher den Füllmodus auf "AN". Die sichtbaren Flächen
- werden dann mit dem gewählten Füllmuster in der gewählten Füllfarbe
- gefüllt (oder, wenn weder Füllfarbe noch Füllmuster definiert sind,
- einfach in der Hintergrundfarbe gelöscht).
-
- (Wenn Sie die Funktion mit der rechten Maustaste abbrechen, wird
- das zuerst gezeichnete, rückwärtige Rechteck mit der normalen Hinter-
- grundfarbe, also mit schwarz, gelöscht. Wenn Sie den Balken also
- auf einem andersfarbigen Untergrund zeichnen wollten, erhalten Sie
- dadurch ein schwarzes Rechteck. Hier hilft dann nur die Undo-Funktion
- weiter.)
-
-
- ┌───────────────────────╖
- │ 12) Strahlen zeichnen ║
- ╘═══════════════════════╝
- Mit dieser Funktion können Sie beliebig viele Linien zeichnen, die
- alle von einem gemeinsamen Mitelpunkt ausgehen (einen Strahlenkranz
- also).
- Klicken Sie dazu mit der Maus zunächst den Mittelpunkt an. Es erscheint
- dann eine Gummilinie, die sie nach Belieben ziehen können. Ein zweiter
- Klick mit der linken Maustaste setzt den Endpunkt dieser Linie und
- zeichnet sie. Gleichzeitig wird bereits die nächste Gummilinie bereit
- gestellt, die sie ebenfalls wieder nach Belieben ziehen und setzen
- können.
- Mit der rechten Maustaste beenden Sie die Funktion.
-
-
- ┌──────────────────╖
- │ 13) Füllfunktion ║
- ╘══════════════════╝
- Mit einem Klick auf die linke Maustaste können Sie den Bereich,
- in dem sich die Maus gerade befindet, mit der aktuell gesetzten
- Füllfarbe und dem aktuellen Füllmuster füllen.
- ACHTUNG: Als Begrenzung der Füllfunktion dient die momentan gesetzte
- Zeichenfarbe.
- Wenn Sie also die Zeichenfarbe gewechselt haben, oder auch
- wenn der zu füllende Bereich nicht ganz mit dieser Farbe
- umschlossen ist, dann haben Sie sehr schnell einen einfarbigen
- Bildschirm.
- Zum Rückgängig machen hilft hier dann nur die Undo-Funktion.
-
-
- ┌─────────────────────────────╖
- │ 14) Bildausschnitt kopieren ║
- ╘═════════════════════════════╝
- Wie bei Rahmen zeichnen bestimmen Sie hier mit einem Gummi-Rahmen
- den Bildschirmausschnitt, den Sie woanders hin kopieren wollen.
- Mit der Maus können Sie diesen Rahmen dann über den Bildschirm
- bewegen, und mit einem Klick mit der linken Maustaste an eine
- beliebige Bildschirmstelle kopieren. Ein Druck auf die rechte
- Maustaste bricht die Funktion ab.
-
- Die Größe des Bildausschnitts, den Sie kopieren können, ist sowohl
- von dem Ihnen zur Verfügung stehenden Speicher, als auch von einer
- programminternen Konstante begrenzt, und dürfte im Normalfall bei
- etwa zwei Dritteln der Arbeitsfläche liegen. Haben Sie den Bildausschnitt
- zu groß gewählt, hören Sie einen Piepser, und der Rahmen wird gelöscht.
- Versuchen Sie es dann am besten mit einem etwas kleineren Ausschnitt
- nochmal.
-
-
- ┌─────────────╖
- │ 15) Löschen ║
- ╘═════════════╝
- Hiermit können Sie einen beliebigen Bildschirmausschnitt, oder auch
- den ganzen Bildschirm löschen.
- Als Werkzeug dazu dient ebenfalls der Gummi-Rahmen. Mit dem ersten
- Klick auf die linke Maustaste bestimmen Sie den Startpunkt des
- Rechtecks, mit dem zweiten Klick auf die linke Maustaste setzen Sie
- den Endpunkt des Rechtecks, und löschen gleichzeitig den umschlossenen
- Bereich.
- Wollen Sie also den ganzen Bildschirm löschen, so klicken Sie am
- besten zunächst in die linke, obere Ecke, ziehen dann die Maus in
- die rechte, untere Ecke und klicken erneut mit der linken Maustaste.
-
- Ein Klick auf die rechte Maustaste bricht die Funktion ab.
- (Gelöscht wird übrigens immer in der Hintergrundfarbe, also mit
- Schwarz)
-
-
- ┌──────────────────────────╖
- │ 16) Pinsel / Radiergummi ║
- ╘══════════════════════════╝
- Mit dem Pinsel können Sie wie beim Freihandzeichnen arbeiten, nur
- daß Sie damit breitere Striche in verschiedenen Mustern ziehen können.
- Die Größe des Pinsels, sowie das Muster wählen Sie im Parameterfenster
- (weiter unten erklärt) aus. Als Farbe für den Pinsel wird die aktive
- Zeichenfarbe benutzt.
- Wenn Sie als Zeichenfarbe Schwarz wählen, können Sie den Pinsel auch
- sehr effektiv als Radiergummi benutzen, und damit feinere Löscharbeiten
- ausführen.
-
-
- ┌──────────╖
- │ 17) Lupe ║
- ╘══════════╝
- Mit der Lupe können Sie einen Bildausschnitt pixelweise bearbeiten.
- Nach Anklicken der Funktion verwandelt sich die Maus in einen recht-
- eckigen Rahmen. Plazieren Sie diesen Rahmen über dem Bildteil, den
- Sie näher bearbeiten wollen, und drücken Sie die linke Maustaste.
-
- Auf dem größten Teil des Bildschirms wird jetzt ein Gittermuster
- aufgebaut, in dem dieser Bildausschnitt stark vergrößert angezeigt wird.
- (Der Ausschnitt selbst wird in seiner normalen Größe rechts daneben
- noch einmal abgebildet, damit Sie sehen können, welche Wirkungen
- ihre Veränderungen auf Pixelebene auf die Zeichnung in Normalgröße
- haben.)
- Wenn Sie eines dieser vergrößerten Kästchen im Gitter (das jeweils
- einem Punkt Ihrer Zeichnung entspricht) mit der Maus anklicken,
- setzen Sie damit einen Punkt in der aktuellen Zeichenfarbe.
- Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, können Sie hier auch ganze
- Linien zeichnen.
- Die Zeichenfarbe können Sie problemlos wechseln, wenn Sie in der
- Menuzeile eine Farbe im Farbkasten anklicken.
-
- Mit der rechten Maustaste wird die Lupe beendet. Der Bildschirm
- wird wieder neu aufgebaut, und ihre Zeichnung entsprechend den in
- der Lupe gemachten Änderungen korrigiert.
- ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
- │ ACHTUNG: Diese Funktion ist in der Prüfversion des Programms │
- │ nicht enthalten, sondern erst in der Vollversion ! │
- └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
-
-
- ┌───────────────────────────────╖
- │ 18) Bildausschnitt bearbeiten ║
- ╘═══════════════════════════════╝
- Hinter diesem Button verbergen sich gleich mehrere Funktionen, die
- allerdings alle darauf hinauslaufen, einen bestimmten Bildausschnitt
- oder auch den ganzen Bildschirm entweder auf irgendeine Weise zu spiegeln,
- oder die Farben zu bearbeiten.
- ┌────────────────────┐
- │ Waagrecht spiegeln │ Nach Auswahl dieser Funktion öffnet sich
- │ Senkrecht spiegeln │ zunächst ein Fenster mit den nebenstehenden
- │ 90 Grad rotieren │ Wahlmöglichkeiten.
- │ 2 Farben tauschen │ Ein Cursorbalken steht dabei auf "Abbruch."
- │ Farben invertieren │ Den Cursorbalken können Sie entweder mit den
- │ Schwarz/weiss inv. │ Pfeiltasten auf einen Menupunkt steuern und mit
- │ ganz invertieren │ RETURN eine Funktion auswählen, oder Sie
- │ Abbruch │ klicken mit der Maus auf die gewünschte
- └────────────────────┘ Funktion. Der Cursorbalken wird dann auf diese
- Funktion gesetzt. Ein nochmaliger Mausklick startet dann die Funktion.
-
- Nachdem Sie aus diesem Menu eine bestimmte Funktion ausgewählt haben,
- müßen Sie in allen Fällen zunächst einmal den Bildausschnitt, den
- sie bearbeiten/verändern wollen mit einem Gummi-Rahmen markieren.
- Wenn Sie den Bildbereich richtig markiert haben, wird die gewählte
- Funktion ausgeführt.
- Mit einem Klick auf die rechte Maustaste (bevor der Rahmen gesetzt
- wurde), können Sie die Funktion abbrechen.
-
- a) Waagrecht Spiegeln: Spiegelt den Bildausschnitt um eine imaginäre
- Mittelsenkrechte (was rechts war, kommt nach
- links und umgekehrt)
-
- b) Senkrecht Spiegeln: Spiegelt das Bild um eine imaginäre Achse
- die waagrecht in der Bildmitte liegt (was
- oben war, kommt nach unten, etc.).
-
- c) 90 Grad Rotieren : Der Bildausschnit wird dabei um 90 Grad in
- Uhrzeigerrichtung gedreht (beschreibt also
- einen Viertelkreis nach rechts).
- ACHTUNG: Dabei ist Vorsicht geboten, da der
- Bildschirm in waagrechter Richtung
- wesentlich mehr Bildpunkte enthält,
- als in der senkrechten. Neben einer
- Verzerrung des Bildes, die unvermeidbar
- und manchmal sogar recht reizvoll ist,
- kann es passieren, daß einzelne Teile
- des Bildausschnitts nicht mehr gezeichnet
- werden können, da sie zu weit nach oben
- oder unten reichen würden.
-
- d) Farbe ersetzen : Damit können Sie eine beliebige Farbe auf dem
- ganzen Bildschirm, oder in einem beliebigen
- Bildausschnitt durch eine andere ersetzen.
- Wenn Sie diese Funktion gewählt haben, öffnet
- sich zunächst ein weiteres Bildschirmfenster,
- in dem Sie die Farbe, die Sie ersetzen wollen,
- und die Farbe, mit der sie die erste ersetzen
- wollen, auswählen können.
- Klicken Sie auf OK, wenn Sie die Farben richtig
- ausgewählt haben. Anschließend können Sie dann,
- wie bereits oben beschrieben, einen Gummirahmen
- um den entsprechenden Bildschirmbereich legen.
- Klicken Sie auf Abbruch, wenn Sie die Funktion
- abbrechen wollen.
-
- e) Farben invertieren: Alle Farben in dem gewählten Bildausschnitt
- außer Schwarz und Weiß werden invertiert dargestellt.
-
- f) Schwarz/Weiß inv. : Nur Schwarz und Weiß werden vertauscht. Dies kann
- nützlich sein, wenn Sie eine gespeicherte Zeichnung
- in eine Textverarbeitung einbinden wollen.
- Manche Textverarbeitungen drucken nämlich den sonst
- schwarzen Hintergrund wirklich als Schwarz aus,
- und das wirkt dann nicht sehr überzeugend.
-
- g) Bild invertieren : Alle Farben, auch Schwarz und Weiß werden invertiert,
- also in Ihr Gegenteil verkehrt.
-
- h) Abbruch : Dies oder ein Klick mit der rechten Maustaste
- beendet die Funktion, ohne daß eine Aktion ausgeführt
- worden wäre.
-
-
-
- ┌───────────────────╖
- │ 19) Sprühfunktion ║
- ╘═══════════════════╝
- Solange Sie die linke Maustaste gedrückt halten, können Sie wie
- mit einer Sprühdose ein Punktmuster in der aktuellen Zeichenfarbe
- sprühen. Die Größe des Sprühmusters können Sie im Parametermenu
- festlegen.
-
-
- ┌─────────────────╖
- │ 20) Texteingabe ║
- ╘═════════════════╝
- Mit dieser Funktion können Sie auf dem Bildschirm beliebigen Text
- eingeben.
- Nach Anwahl dieser Funktion können Sie mit einem Klick auf die
- linke Maustaste auf dem Bildschirm die Stelle markieren, an der
- Sie Text eingeben wollen.
-
- Haben Sie eine Stelle angeklickt, wird der Mauszeiger durch ein
- Rechteck in der gewählten Schriftgröße (siehe unter Parameter) ersetzt.
- Sie können dann über die Tastatur beliebig Text eingeben, oder auch
- dieses Rechteck mit den Cursortasten über den Bildschirm steuern.
-
- Abgebrochen wird die Texteingabe mit ESC. Sie können dann entweder
- mit dem Mauszeiger eine neue Stelle auswählen, oder mit einem Klick
- auf die rechte Maustaste (oder mit ESC) die Funktion ganz abbrechen.
-
- Ist ein Buchstabe einmal gezeichnet, kann er mit DEL oder BackSpace
- nicht wieder gelöscht, und auch nicht mit einem anderen überschrieben
- werden. Haben Sie also eine falsche Eingabe gemacht, hilft hier nur
- der Radiergummi oder die UnDo-Funktion.
- ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
- │ ACHTUNG: In der Prüfversion des Programms sind lediglich 3 ver- │
- │ schiedene Schriftarten enthalten, in der Vollversion von │
- │ GRAFFITI sind es insgesamt 6 Schriftarten. │
- └────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
-
-
- ┌───────────────────╖
- │ 21) UnDo-Funktion ║
- ╘═══════════════════╝
- Damit können Sie alles rückgängig machen, was seit der letzten
- Auswahl einer bestimmten Funktion gemalt wurde.
- Das bedeutet, wenn Sie beispielsweise die Füllfunktion gewählt
- und einige Formen gefüllt haben, können Sie dies nur solange rück-
- gängig machen, wie Sie aus dem Menu noch keine andere Funktion
- ausgewählt haben (außer der UnDo-Funktion natürlich).
- Es wird dabei alles rückgängig gemacht, was sie seit der letzten
- Funktionswahl gemalt haben.
- Die UnDo-Funktion ist auch der Grund, warum bei jeder Werkzeugauswahl
- eine knappe halbe Sekunde verstreicht, bevor Sie damit arbeiten können.
- In dieser Zeit wird jeweils der Bildschirm gesichert, so daß er hinterher
- mit UnDo wieder restauriert werden kann.
-
-
- ┌─────────────╖
- │ 22) Palette ║
- ╘═════════════╝
- Im EGA-Modus, für den GRAFFITI konzipiert worden ist, sind immer
- nur 16 aus 64 möglichen Farben gleichzeitig darstellbar. Diese
- 16 Farben können Sie sich aber nach Belieben selbst zusammen stellen.
-
- ┌───────────────┐ Nach Anklicken des Palette-Buttons öffnet sich
- │ Palette laden │ zunächst ein Fenster mit den nebenstehenden
- │ Speichern │ Wahlmöglichkeiten.
- │ Ändern │ Ein Cursorbalken steht dabei auf "Abbruch."
- │ Abbruch │ Den Balken können Sie entweder mit den Pfeil-
- └───────────────┘ tasten auf einen Menupunkt steuern und mit
- RETURN eine Funktion auswählen, oder Sie klicken mit der Maus auf
- die gewünschte Funktion. Der Cursorbalken wird dann auf diese Funktion
- gesetzt. Ein nochmaliger Mausklick startet dann die Funktion.
-
- a) Palette laden : Damit können Sie eine gespeicherte Palette wieder
- laden.
- Nach Aufruf öffnet sich ein Bildschirmfenster,
- in dem alle Dateien mit der Endung ".PAL" ver-
- zeichnet sind.
- Mit Maus oder Cursortasten können Sie den inversen
- Balken steuern, und mit RETURN, bzw. einem doppelten
- Mausklick, oder einem Klick auf "OK" eine bestimmte
- Datei auswählen.
- Die Einträge mit einer kleinen Raute vor dem Namen
- bezeichnen Unterverzeichnisse, bzw. das übergeordnete
- Verzeichnis, in das Sie (ebenfalls mit RETURN
- oder einem Klick auf "OK") wechseln können.
- Klicken Sie einen der Laufwerksbuchstaben an,
- wechseln Sie auf das entsprechende Laufwerk.
- Mit einem Klick auf "Abbrechen" können Sie das
- Fenster wieder schließen, ohne etwas ausgewählt
- zu haben.
-
- b) Speichern : Wenn Sie mit einer bestimmten Farbkombination
- öfters arbeiten wollen, können Sie diese speichern.
- Geben Sie dazu einen Dateinamen ein. Wird keine
- Endung angegeben, wird automatisch ".PAL" gesetzt.
-
- c) Ändern : Dieser Menupunkt öffnet ein Fenster, in dem alle
- 16 aktiven Farben jeweils mit den dazu gehörigen
- Nummern (0 bis 63) angezeigt werden.
- Wenn Sie eine Farbe ändern wollen klicken Sie
- diese mit der linken Maustaste an, und wiederholen
- Sie dies so oft, bis die Farbe ihren Wünschen
- entspricht.
- Der Farbwert wird bei jedem Mausklick um 1 erhöht.
- Haben Sie alle gewünschten Änderungen vorgenommen,
- können Sie das Fenster mit einem Klick der rechten
- Maustaste wieder schließen.
-
- d) Abbruch : Damit oder mit einem Klick auf die rechte Maustaste
- beenden Sie die Funktion.
-
-
- ┌────────────────╖
- │ 23) Bild laden ║
- ╘════════════════╝
- Hiermit können Sie ein gespeichertes Bild (oder auch andere Bilder
- im PCX-Format) wieder laden.
- Nach Aufruf öffnet sich ein Bildschirmfenster, in dem alle Dateien
- des aktuellen Verzeichnisses mit der Endung ".PCX" verzeichnet sind.
- Mit Maus oder Cursortasten können Sie den inversen Balken steuern, und
- mit RETURN, bzw. einem doppelten Mausklick, oder einem Klick auf "OK"
- eine bestimmte Datei auswählen.
- Die Einträge mit einer kleinen Raute vor dem Namen bezeichnen Unterver-
- zeichnisse, bzw. das übergeordnete Verzeichnis, in die Sie (ebenfalls mit
- RETURN oder einem Klick auf "OK") wechseln können.
- Klicken Sie einen der Laufwerksbuchstaben an, wechseln Sie auf das
- entsprechende Laufwerk.
- Mit einem Klick auf "Abbrechen" können Sie das Fenster wieder schließen,
- ohne etwas ausgewählt zu haben.
-
-
- ┌────────────────────╖
- │ 24) Bild speichern ║
- ╘════════════════════╝
- Damit können Sie Ihren Bildschirm (nur das Arbeitsfenster natürlich),
- oder auch einzelne Bildschirmausschnitte im PCX-Format abspeichern.
-
- Geben Sie nach Aufruf der Funktion zunächst einen Dateinamen ein, egal
- ob mit oder ohne Extension. Ist keine Endung angegeben, wird automatisch
- die Endung ".PCX" gesetzt.
- Wenn eine Datei mit dem angegebenen Namen bereits existiert, gibt das
- Programm einen Warnhinweis aus. Sie haben dann die Möglichkeit, die
- bestehende Datei zu überschreiben, oder das Speichern abzubrechen.
-
- Anschließend haben Sie in einem Kleinen Menu die Wahl zwischen
- ┌────────────┐
- │ Bildschirm │ den ganzen Bildschirm speichern
- │ Ausschnitt │ nur einen Ausschnitt speichern
- │ Abbruch │ Speichern abbrechen
- └────────────┘
- Wenn Sie hier "Ausschnitt" wählen, rutscht der Cursor in das Arbeitsfenster,
- und Sie müssen zunächst (wie bei "Rahmen") einen Gummirahmen um den
- Bereich legen, den Sie speichern wollen.
-
- Das Speichern dauert etwas (vor allem, wenn Sie den ganzen Bildschirm
- speichern wollen). Daß es beendet ist, merken sie daran, daß ein
- doppelter Piepser ertönt, der Button wieder seine normale Farbe erhält
- und der Mauszeiger wieder auftaucht.
-
-
- ┌──────────────────╖
- │ 25) Bild drucken ║
- ╘══════════════════╝
- Damit können Sie ihr Bild ausdrucken. Es öffnet sich zunächst ein
- ┌─────────────────┐ Fenster, in dem Sie die Wahl zwischen ver-
- │ 9-Nadel-Druck │ schiedenen Druckmöglichkeiten haben. Wählen
- │ 24-Nadel-Druck │ Sie eine davon auf die schon weiter oben
- │ Ausdruck Quer │ beschriebene Weise aus.
- │ HP-Laserjet │
- │ Abbruch │
- └─────────────────┘
-
- a) 9-Nadel-Druck : Diese Funktion ist hauptsächlich für 9-Nadel-
- Drucker gedacht, oder auch (da sie recht schnell
- arbeitet) um mit einem 24-Nadler einen Probeausdruck
- zu machen.
-
- b) 24-Nadel-Druck: Liefert bei einem 24-Nadel-Drucker einen sauberen
- Ausdruck der etwa so breit ist, wie ein normales
- Blatt.
-
- c) Ausdruck Quer : Liefert mit einem 24-Nadel-Drucker einen sauberen
- Ausdruck, der sich quer über ein ganzes Blatt
- erstreckt.
-
- d) HP-Laserjet : Ausdruckoption für einen HP-Laserjet oder dazu
- kompatiblen Laserdrucker (auch z.B. für den HP-Deskjet).
- ACHTUNG: Es findet keine Sicherheitsabfrage statt,
- ob der Drucker auch eingeschaltet ist,
- oder nicht!
- Also bitte erst einschalten!!
-
- e) Abbruch : Dies oder ein Druck auf die rechte Maustaste
- bricht die Funktion ab.
-
- Die ersten drei Druck-Optionen sind für Nadeldrucker ausgelegt.
- Mit einem Epson-kompatiblen Drucker dürften Sie damit keine
- Schwierigkeiten haben.
-
-
- ┌───────────────╖
- │ 26) Parameter ║
- ╘═══════════════╝
- Das P in einem kleinen Rahmen steht nicht für Parkplatz, sondern
- für "Parameter". Klickt man diesen Button an, öffnet sich ein
- Bildschirmfenster, in dem verschiedene Optionen eingestellt werden
- können:
-
- ┌────────────────────────┐
- │ Originalwerte │ Um eine Option zu verändern, klicken
- ├──────────────────┬─────┤ Sie einfach mit der linken Maustaste
- │ Füllmodus │ Aus │ die betreffende Zeile an.
- │ Liniendicke │ ─── │
- │ Pinselgröße │ 10 │ Mit einem Klick auf die oberste Zeile
- │ Pinselmuster │ │ können Sie die Originalwerte, wie beim
- │ Zeichenfarbe │ │ Programmstart, wieder aktivieren, mit
- │ Füllfarbe │ │ einem Klick auf OK (oder mit einem
- │ Füllmuster │ │ Klick auf die rechte Maustaste) schließen
- │ Text-Art │Norm │ Sie das Fenster mit den geänderten Werten
- │ Textgröße │ 1 │ wieder.
- │ Spraygröße │ 3 │
- ├──────────────────┴─────┤
- │ O.K. │
- └────────────────────────┘
-
- a) Füllmodus: Hier schalten Sie zwischen "AN" und "AUS" hin und
- her. Ist der Füllmodus "AN", werden beim Zeichnen von
- Rahmen, Kreis, Ellipse, Kreisausschnitt und Polygon
- diese automatisch mit der aktiven Füllfarbe und dem
- aktiven Füllmuster gefüllt.
-
- b) Liniendicke: Damit können Sie zwischen dünnen und dicken Linien
- hin und her schalten.
- Die Liniendicke ist bei allen Zeichenfunktionen und
- auch beim Punktesetzen wirksam.
-
- c) Pinselgröße: Hiermit können Sie die Größe des Pinsels bestimmen.
- Die möglichen Werte gehen (in Zweier-Schritten) von
- 2 bis 20.
- d) Pinselmuster,
- e) Zeichenfarbe,
- f) Füllfarbe,
- g) Füllmuster : Bei diesen vier Optionen öffnet sich ein weiteres
- Bildschirmfenster, in dem Sie durch Anklicken mit
- der linken Maustaste ein Pinselmuster, eine Zeichenfarbe,
- eine Füllfarbe und ein Füllmuster auswählen können.
-
- h) Textart : Damit können Sie zwischen 6 verschiedenen Schriftarten
- wählen.
- Im Parameterfenster werden die Schriften jeweils weiter-
- geschaltet.
- Verfügbar sind die Schriften:
- - Norm (die normale Systemschrift; Standardeinstellung)
- - Trip (Triplex, eine Schrift mit Serifen, also kleinen
- Häckchen),
- - Small (eine sehr kleine Schrift),
- - Sans (SansSerif, also eine Schrift ohne Serifen),
- - Goth (Gothische Zierschrift), und
- - Kurs (Leicht kursive Serifenschrift)
- Bis auf die Normschrift sind alle Schriften Vektor-
- schriften, die auch in der Vergrößerung noch recht gut
- aussehen. (Am besten, Sie probieren einfach mal alle
- Schriften durch.)
- ┌────────────────────────────────────────────────────┐
- │ ACHTUNG: In der Prüfversion des Programms sind nur │
- │ die drei zuerst genannten Schriften ent- │
- │ halten, in der Vollversion alle 6. │
- └────────────────────────────────────────────────────┘
-
- i) Textgröße : Damit können Sie die Schriftgröße für einzugebenden
- Text festlegen. Die Werte reichen hier von 1 bis 10.
-
- j) Spraygröße : Damit lässt sich die Größe des Bereichs für die
- Sprühfunktion festlegen. Die möglichen Werte reichen
- von 1 bis 5.
-
-
- ┌───────────╖
- │ 27) Hilfe ║
- ╘═══════════╝
- Allgemeine Hilfe. Gibt einen Hinweis, wie die Hilfefunktion von
- GRAFFITI bedient wird.
-
-
- ┌──────────╖
- │ 28) Exit ║
- ╘══════════╝
- Beendet GRAFFITI nach einer Sicherheitsfrage. Wenn Sie wirklich
- aufhören wollen, klicken Sie auf Ja, wenn nicht, dann auf Nein, oder
- drücken Sie die rechte Maustaste.
- Beachten Sie dabei bitte, daß das momentan bearbeitete Bild NICHT auto-
- matisch gespeichert wird, und daß es auch keine extra Warnung mehr
- gibt. Wenn Sie es also erhalten wollen, sollten Sie es vor dem Beenden
- des Programms erst einmal abspeichern.
-
-
- ┌───────────────╖
- │ E) Das war's: ║
- ╘═══════════════╝
-
- So, das war's. Ich hoffe, Sie haben Spaß an GRAFFITI und können
- das Programm für Ihre Zwecke gebrauchen.
- Denken Sie aber bitte auch daran, daß GRAFFITI ShareWare ist, und
- Sie sich als Benutzer registrieren lassen müssen, wenn Sie regel-
- mäßig damit arbeiten wollen. Sie geben mir damit auch den nötigen
- Ansporn, auch in Zukunft auf diesem Vertriebsweg (hoffentlich
- gute) Programme zu entwickeln.
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